รีวิว Skater XL กลับไปสู่พื้นฐาน

เป็นยุคเกม 3D เริ่มต้นในช่วงกลางของ 90s มันสร้างชนิดใหม่ของเกมกีฬาที่ได้รับความนิยมมากจน ตัวละครเช่นโทนี่ฮอว์คเป็นมืออาชีพสเก็ตน้ำแข็งได้ให้กำเนิดตัวเลขขนาดใหญ่ของการเลียนแบบที่ได้รับการใช้งานสำหรับปี

อย่างไรก็ตามเป็นอุตสาหกรรมเข้าสู่ยุค 2010 สเกตบอร์ดเกมค่อยๆสูญเสียความโปรดปราน ปัจจุบันเราได้เห็นบิตของการฟื้นฟูเป็นสตูดิโออิสระฟื้นฟูโรงเรียนผ่านประสบการณ์ใหม่ ง่ายวันสตูดิโอของ skater XL เป็นเกมที่ในที่สุดก็ออกก่อน

อย่างไรก็ตามแม้ว่าผมจะเข้าใจวิสัยทัศน์หลังจากเล่นสักพักบอร์ดเสมือนจริงต้องฝึกเพิ่มเติมในสวนสาธารณะ สไตล์หรูหราและล้มลงบนใบหน้าของคุณเล็บบ้าเคล็ดลับได้เสมอด้านที่น่าสนใจที่สุดของสเกตบอร์ดเกม

โดยทั่วไปแล้วม้วนเกี่ยวกับในอากาศและไม่กินยางมะตอยจะทำให้คุณดูเย็นและรู้สึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นเหมือนฉันในชีวิตจริงไม่เก่งในการขึ้นเครื่องบิน

โทนี่ฮอว์คสเก็ตบอร์ดมืออาชีพที่มีชื่อเสียงสำหรับการเปลี่ยนทักษะเป็นศิลปะการแสดงและแน่นอนฉันมองไปข้างหน้าเพื่อประสบการณ์ที่คล้ายกันใน skater XL แต่มันไม่ได้เป็นอย่างที่ฉันคาดไว้ skater XL ภูมิใจกับระบบสเกตบอร์ดที่สมจริง

คุณสามารถย้ายน้ำหนักและทิศทางของผู้ขับขี่โดยการควบคุมเท้าของนักสเก็ตแต่ละคนด้วยปุ่มและใช้คันโยกและทริกเกอร์ แม้ว่าจะรู้สึกคล่องแคล่วและมีความหมายมีเส้นโค้งการเรียนรู้อย่างมาก

มันเป็นเหมือนการเล่นสเก็ตจำลองมากกว่าเล่นตลกที่คุณคาดหวังจากเกมอื่นๆ สำหรับนักสเก็ตที่แท้จริงมันควรจะเป็นการเปลี่ยนแปลงจังหวะที่นิยม อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้ว่ามันเป็นเพราะเครื่องยนต์ทางกายภาพของ skater XL

หรือเพียงเพราะฉันเป็นสนิมแต่ผมเห็นความล้มเหลวมากขึ้นกว่าการรวมกันของเทคนิคที่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากระบบการควบคุมธรรมชาติที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ค่อนข้างง่ายเทคนิคเช่นคู่มือและบด ดังนั้นจริงๆแล้วฉันต้องใช้เวลาสักพักเพื่อเข้าสู่สถานะการณ์

ถึงตอนนี้ฉันยังไม่ได้ทำมันอย่างเต็มที่แม้ว่าฉันได้ฝึกมาเป็นชั่วโมงแล้ว วิ่งของฉันประกอบด้วยส่วนใหญ่ของ 90 เปอร์เซ็นต์ของพืชหน้าและ 10-10 เปอร์เซ็นต์ของผู้คนเพียงแค่เตะบนพื้นเรียบแล้วโรยไม่กี่หยดบนส้นเท้าของพวกเขาและพยายามที่จะทำตัวให้เย็น

นี้ไม่ได้ช่วยเพราะการเรียกเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อนมาก เมื่อใดก็ตามที่ความผิดพลาดน้อยที่สุดที่ตรวจพบตัวละครจะเข้าสู่โหมดตุ๊กตาเศษผ้า มันจะดีกว่าถ้าผู้ขับขี่สะดุดหรือสะดุดเพียงเล็กน้อย

ทิ้งรอยขีดข่วนสำหรับการชนกันจริง เช่นกระโดดข้ามรั้วหรือตกจากขอบม้านั่ง แต่ในความเป็นจริงการตัดง่ายจะทำให้คุณสูญเสียความสนใจและทำให้การรวมกันของการทดลองที่น่ารำคาญมากขึ้น